Oversikt och definition
Chicken Cross, eller “Kockicken” som den också kallas, är ett slags kasinospel baserat på en slumpmässig process. Detta spel tillhör kategorin så kallade “såriska speleformer” (engelska: sick game formats) vilket betyder att det inte följer traditionella regler för vad som är ett normellt kasinospel.
Det centrala begreppet inom Chicken Cross-handlingen består av en eller flera slumpmässiga variabler, alltså Chicken Cross siffror och bokstaver. Det är dessa slumpgivna utfall som definierar möjligheten för spelaren att vinna något eller att tappa pengarna.
Den grundläggande principen hos Chicken Cross-spelen är, precis som vanliga kasinospel, baserad på ett visst utbud av odds. Dessa odds bestämmer möjligheterna till vinst och förlust för spelaren och denna princip är sådan att spelet aldrig kommer att ha en fullständig sannolikhet.
Hur konceptet fungerar
För att exempelvis beskriva hur Chicken Cross-spelen fungerar, låt oss titta på ett exempel: Det finns en typ av Chicken Cross som kallas “Gänget” (engelska: The Pack). Denna variant består av 3-4 slumpmässiga variabler, vilket i detta fall är antalet valbara siffror och bokstaver.
Under varje omgång väljs ett slumpmässigt “valfritt nummer” (engelska: any number) för den slumpgivna utfallskomponent som representerar det antal valbar enhet. Om slutresultatet är på en viss ruta eller annan markering inom området av de 3-4 slumpmässiga variablarna, utlöses ett “kombinerad resultat” (engelska: combined result).
Om spelaren har satt ihop ett kombinerat resultat där alla slumpgivna enheter uppfyllt förväntningen eller motsatsen kommer den att vinna en viss del av sitt inlagda betalning. För det fall som spelare inte uppnått kraven i spelet, tappar de istället en del av sina pengar.
Typer och variationer
Det finns flera olika typer och varianter av Chicken Cross-spel såsom:
- “Gänget” (engelska: The Pack) – som ovan beskrivit
- “Chicken Rush” (engelska: Chickendash)
- “SuperChickenCross”
- “Klockor i Tandem”
Här är ett enkelt sätt att förklara dessa variabler. Hela syftet bakom de olika versionerna av Chicken Cross-spelen varierar inte, men det beror istället på hur slumpprocessen uppfattas och tillämpas.
I den “Gänget”-versionen väljs ett slumpmässigt nummer och bokstavslut för att bestämma en kombinerad slumptap. I versionerna av Chicken Cross baserat i tid (som är känd som “Chicken Rush”), utses inte bara ett slumpmässigt värde utan två slumpgivna enheter istället, vilket i sig medför ytterligare en form av kombinerad slump.
För Super Chicken Cross-versionen kan man konstatera att det är likt “Gänget” men denna gång består spelbordet av ett stort antal rutor och för varje slumptap så ligger sannolikheten i utgången under en viss tid till fördel. Däremot uppnås ingen förmögenhet genom att spelet “Klockor I Tandem” fungerar, men det är ändock ett intressant exempel på hur Chicken Cross-spelen kan skapa många olika variationer av spelstilar.
Lagligt perspektiv och regionala aspekter
Många länder har förbjudit viss typ av kasinospel på grund av den stora risken med att förlusta pengar i dessa speleformer. Åsikten varierar dock stort om vilka regler som bör tillämpas och huruvida spelaren skulle få spela ännu en gång.
Området för denna beskrivning är begränsad på grund av den komplexitet och det höga antal av speleformer av varje typ av Chicken Cross. För att tydligare begripa de lagliga aspekterna beträffande områden där spel förbjudits eller har en annan regi är ett utmärkt sätt att läsa på relevanta hemsidor.
Före och efter – fritt vs betalt spel
Det finns två grundläggande typer av hur man kan uppnå det äran med Chicken Cross-spelen. Det första alternativet är att spela såsom om pengar skulle vara satta i spelet, men istället har koll på den övre gränsen som kan förloras.
Den andra versionen består av fritt spel utan pengar eller skördeläge och en efterföljande inledning att värdera om man vill fortsätta betala för spelen, varvid denna variant är mindre attraktiv. Varje typ har sina följder i form av möjligheter till vinna mer pengar men med risken i fritt spel som kan fås så hög att många vuxna kanske inte orkar delta.
Användarbildning och användningsområden
Detta fenomen berör betydligt fler individer än de först omnämnda. Inuti den komplexitet av speleformer förklarar det fallet omfattas av alla åldrar i dessa område. Det finns ändock anledning att tänka på vart och hur en använder dem.
Användaren har alltid möjlighet till att skaffa mer pengar genom de inledande utsatta gränsen, vilket ger ett bättre förstående om man är beredd att ge det. Eftersom många spelen faktiskt kan förlösa så mycket pengar som uppnås efter hand skapas en oro om huruvida det allra mest spelbara är guld eller spelet i sig, vilket kännetecknar den typiska användningssituationen.
Varning – ansvar och risker
Den typ av komplexitet med betald pengar kan ge en starkt mer anpassade situation för att tillämpa en strategi. För det fall spelaren är oförsiktig har denne ett högt förlustmoment, då en ständig uppsökning och fokus på specifika punkter i spelet ges möjlighet.
Det kan tyckas vara rimligt men alltför många känner sig sällan av med att förstå vad som händer. Det är således ett bra tips från början av att spela dem bara efter eget skön och utifrån sin egen strategi för spelaren själv, med föredrag om risken kan tänkas vara större.
Sammanfattande analys
I slutändan visar det sig som komplexitet är en starkare del av spelet. Det varierar vad och hur man vinna eller förlora pengarna i dem men genom att hitta den strategin har många tydliggjort de större problemen bakom ett typiskt spelbord.
Inne i komplexiteten av dessa faser kan vi se hur alla individer är medvetande om detta och som sådan tar sitt eget ansvar för vilka val han gör.



